인체공학적 의복 디자인 설계
- 박주연
- 2024년 2학기
| 수업주제 | 이 수업은 고령화 사회에서 고령자의 신체적 특성과 요구를 반영한 의복 설계를 통해 착용 불편을 해소하고, 고령자의 삶의 질을 향상시키는 것을 목적으로 합니다. 학생들이 3D 신체 스캐닝 및 맞춤형 의복 디자인을 실습하면서, 사회적 약자를 배려하는 디자인의 사회적 가치와 영향을 직접 경험할 기회를 제공합니다. |
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| 수업 목적 및 목표 | 산업계에 고령화 사회를 위한 의복 개발의 중요성을 제기하며, 사회적 가치를 반영한 제품 개발의 필요성을 강조합니다. 고령자에게 맞춤형 의복을 제공함으로써 착용 편의성과 만족도를 증대하고 삶의 질 향상에 기여합니다. 또한 학생들은 디자인을 통해 사회적 문제를 해결하는 경험을 통해 사회적 책임감을 배양합니다. 궁극적으로 세대 간 상호이해와 소통을 촉진하여 고령자에 대한 긍정적 인식을 확산합니다. 1) 고령자의 신체적 특성과 다양성에 대한 심층적 이해 3D 스캐닝 기술과 인체공학적 설계 기법을 활용하여 고령자의 신체를 정밀 분석하고 바디폼을 제작함으로써, 신체 구조와 특징을 체계적으로 학습합니다. 2) 사용자 중심의 디자인 프로세스 적용 고령자와의 인터뷰, 피드백 수렴, 체형 분석 등을 통해 고령자의 요구를 반영한 맞춤형 의복을 설계하고 제작하는 과정을 실습합니다. 3) 사회적 문제 해결 역량 함양 고령자 의복 착용의 불편함과 문제점을 분석하고, 창의적이고 실질적인 디자인 솔루션을 제안하는 능력을 배양합니다. 4) 소통 및 협업 능력 강화 고령자와의 상호작용 및 팀워크를 통해 효과적인 커뮤니케이션 기술과 협업 능력을 향상합니다. 5) 디자인의 사회적 가치 체험 고령자를 주체로 삼은 참여형 디자인 과정을 통해 세대 간 소통을 강화하고, 사회적 공감대 형성 및 포용력 증대를 도모합니다. 6)결과물의 공유 및 피드백 반영 관악구청에서 개최되는 패션쇼 및 발표를 통해 프로젝트 결과물을 공유하고, 이를 기반으로 한 피드백을 수렴함으로써 디자인 개선의 기회를 제공합니다. 7) 전공 지식의 실질적 적용 능력 배양 패턴 설계, 가봉, 핏 평가 및 최종 제작 과정을 실습하며, 이론 지식을 실질적인 디자인 작업에 적용할 수 있는 능력을 강화합니다. 최종 제작물을 수혜자에게 전달하여 결과물의 완성도를 높이고 의복 제작 전과정을 습득하는 과정을 거쳤습니다. |
| 사회공헌 실천활동 분야 | 지역사회활동 |
| 사회공헌 실천대상 | 노인 |
팀별활동내역
| 소속 | 의류학과 | 담당교수 | 박주연 |
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| 활동기간 | 24.09.01~2024.12.18 | 활동장소 | 서울대학교 생활과학대학, 관악구청, 동대문종합시장 등 |
| 활동목적 | 1. 인체공학적 디자인의 실현: 각 시니어 모델의 신체적 특성과 삶의 방식을 고려하여, 디자인을 통해 개별적인 요구를 충족시키는 것에 중점을 두어, 의류학에서의 인체공학적 접근법을 실제로 적용하고 평가하였습니다. 2. 기술적 기능과 창의적 디자인의 융합: 최신 3D 스캔 기술과 전통적인 수공예 기법을 통합하여, 기술과 예술이 만나는 지점에서 혁신적인 디자인 솔루션을 개발하였습니다. 3. 세대 간 소통 강화와 문화 이해 증진: 다양한 연령층과의 직접적인 대화와 협업을 통해, 보다 포괄적이고 포용적인 디자인 접근법을 모색하고, 다양한 배경을 가진 사람들의 요구와 선호를 이해하여 디자인에 적용하였습니다. |
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| 활동내용 | 1. 하프 바디폼 제작 과정: - 3D 스캐닝과 디지털 모델링: 모델의 전체 신체를 3D 스캐너로 스캔하고, 그 데이터를 사용하여 신체의 정밀한 디지털 바디를 생성하여, 이를 기반으로 개별적인 바디폼을 설계하여 정확한 맞춤 제작을 하였습니다. -재료 가공 및 조립: 3D 모델링을 기반으로 배열되어 제작된 스펀지와 가벼운 목재를 사용하여 모델의 신체에 맞는 하프 바디폼을 조립하고, 이를 타이즈와 재봉으로 마무리하여 신체적 특성을 정확하게 반영한 하프 바디 폼을 제작하였습니다. 2.문제점 분석 및 디자인 발전: - 기능적 요구 사항 파악: 모델의 신체적 불편함과 일상 활동에서의 요구 사항을 파악하여 이를 기반으로 착용감과 기능성을 최우선으로 고려한 디자인 개발하였습니다. - 표현적 측면의 중요성: 모델의 성격과 사회적 활동을 반영하여 개성 있는 디자인 요소를 추가, 예술적 표현과 개인의 취향을 조화롭게 결합된 디자인을 도출해 내었습니다. - 심미적 요구 충족: 색상, 질감, 소재 선택을 통해 모델의 심미적 선호를 만족시키고, 전체적인 외형의 조화를 이루는 디자인을 도출해 내었습니다. 3. 디자인 구현 및 제작: - 디자인 및 피드백 단계: 초기 디자인 안에서 출발하여, 여러 차례에 걸친 피드백과 수정을 거쳐 최종 디자인 결정하는 과정을 거쳤습니다. 모델과의 지속적인 상호작용을 통해 핏과 편안함을 최적화하는 디자인을 개발하였습니다. - 가봉과 최종 제작: 가봉을 통해 디자인의 실제적 적합성을 검토하고, 필요한 조정을 진행한 뒤 최종 소재로 제작하였습니다. 이 과정은 모델의 만족도를 최대화하며, 실제 착용 시의 완성도를 확보하는 중요한 단계였습니다. 4. 패션쇼 준비 및 실시: - 프레젠테이션 및 시연: 개발된 의상을 실버 모델이 착용하고 관악구청에서 실제 패션쇼를 통해 선보이는 시간을 함께했습니다. 이는 디자인의 실용성과 창작성을 모두와 공유하는 시간이었습니다. |
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| 활동소감 | 깊이 있는 인사이트 획득: 모델의 일상과 개성을 반영한 의상을 제작하면서 디자인의 사회적, 심리적 영향을 깊이 있게 탐구하였습니다. 사용자 중심 디자인의 중요성과 이를 통해 얻는 만족감의 가치를 깊이 있게 이해하였습니다. 기술적, 창의적 발전: 다양한 재료와 기술을 사용해 복잡한 디자인 문제를 해결하면서, 기술적 능력과 창의적 해결책을 동시에 개발하였습니다. 이 과정은 개인의 전문성 및 역량을 크게 향상하며, 미래의 디자인 과제에 대한 자신감을 부여하였습니다. 감정적 연결과 교감: 참여한 모델들과의 지속적인 상호작용을 통해, 디자인이 단순한 제품을 넘어 인간의 삶에 깊이 개입하고 영향을 미칠 수 있음을 체험하였습니다. 이는 디자이너의 역할을 더욱 충실히 이해하는 계기가 되었습니다. 창작의 만족과 보람: 완성된 의상을 모델이 입고 행복해하는 모습을 보며, 창작 활동이 가져다주는 진정한 보람을 느꼈습니다. 이는 모든 고된 작업을 보상하는 순간이며, 디자인에 대한 열정이 고취되었습니다. |
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